Aizen Sosûke Go Ban Tai Taisho
Nombre de messages : 1299 Age : 35 Date d'inscription : 31/01/2007
Fiche RP Niveau: 7 PV: (400/400) ES: (400/400)
| Sujet: Grimmjow Lugger JaggerJack /! Spoil /! Sam 30 Juin - 10:37 | |
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Nom et prénom :: Grimmjow JaggerJack
Age: : Inconnu
Fonction: Numéro 6 au sein de l’espada
Arme: Zanpakutô
Nom de l’arme: Pantera ou Jaguar selon les versions.
Description de l’arme: Le Tsuba du zanpakutô de Grimmjow est courbée, exactement comme la lettre S. La poignée et la garde de l’arme sont quant à elle bleu clair.
Techniques :
Rang : 5
PV : 255
EN : 255
» #4 : Byakurai Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs.[10/20/30PV/10/20/30ES]
#54 : Haien Cette technique permet couper n'importe quelle matière grâce à un disque fait d'énergie spirituelle.[45PV/45ES]
#9 : Geki Neuvième technique d'immobilisation. Comme pour la plupart des techniques, une phrase d'invocation est nécessaire. Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force autour de la cible qui est complètement paralysée. [30 PV/40ES]
¤ Luna ¤ :
Grimmjow contre une partie des attaques de son adversaire maximum 50 HP[ 1 EN pour sauver 1 PV]
» Sero A la base c'est une technique, utilisée par les Hollow et permettant de créer un flash, Mais cette technique est également employée par les Arrankars mais elle est beaucoup plus puissante.[60PV/60ES]
« El gran rey cero
D’une seule main, et à une distance raisonnable de son adversaire, Grimmjow envoie la forme la plus puissante de Cero qu’un Alankar peut envoyer. Le rayon est plus large et la longueur du jet est démentielle [75 PV/75ES]
¤ Sonido ¤ Cette technique permet à un Alankar de se déplacer à très grande vitesse et d'esquiver les techniques. [ 1 PV sauvé pour 2 ES]
¤ Technique numéro 10: [ A débloquer]
El reflecto: Lorsque l’ennemi déclenche une attaque qui coûte 30 PV maximum ou moins, Grimmjow la retourne contre son adversaire, avant de lancer un faible cero d’une faible portée. Si la technique retournée a des effets ( paralysie, poison), ils ne sont pas pris en compte quand Grimmjow retourne l’attaque de son adversaire contre son ennemi. Cette technique ne peut pas contrer le bankai.[ Dégâts que causent la technique 50 PV/ Coût de la technique adverse multipliée par deux 50 PV] ¤ Libération du zanpakutô : - Spoiler:
Le corps de Grimmjow est incroyablement différent une fois son zanpakutô libéré. D’apparence féline, les premières différences se voient au niveau des cheveux, incroyablement longs. Ses oreilles se rallongent, et deviennent identiques à celle d’un guépard. D’ailleurs, des doigts griffus, pattes et une longue queue rappellent les attributs de l’animal dangereux. On peut remarquer au niveau de ses bras des bouts tranchants comme sur les cuisses. Une légère cuirasse entoure la majeure partie de son corps. Sa vitalité est impressionnante sous cette apparence.
- Spoiler:
Arborescence:
[ A chaque tour, Grimmjow récupère 5 PV mais perd 5 ES ]
Dernière édition par le Dim 23 Sep - 0:53, édité 1 fois | |
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Wonsul Matsui Shinigami de la 11ème Division
Nombre de messages : 297 Age : 33 Rang : Shinigami de la onzième Division Date d'inscription : 03/06/2007
Fiche RP Niveau: 3 PV: (195/195) ES: (195/195)
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Hirako Shinji
Nombre de messages : 327 Age : 44 Rang : Chef des Vizards Date d'inscription : 30/06/2007
Fiche RP Niveau: 5 PV: (300/300) ES: (300/300)
| Sujet: Re: Grimmjow Lugger JaggerJack /!\ Spoil /!\ Lun 27 Aoû - 15:01 | |
| Passage niveau 5 avec 255PV/ES, merci de modifier ta fiche en conséquence | |
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Aizen Sosûke Go Ban Tai Taisho
Nombre de messages : 1299 Age : 35 Date d'inscription : 31/01/2007
Fiche RP Niveau: 7 PV: (400/400) ES: (400/400)
| Sujet: Re: Grimmjow Lugger JaggerJack /!\ Spoil /!\ Dim 23 Sep - 0:54 | |
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Hirako Shinji
Nombre de messages : 327 Age : 44 Rang : Chef des Vizards Date d'inscription : 30/06/2007
Fiche RP Niveau: 5 PV: (300/300) ES: (300/300)
| Sujet: Re: Grimmjow Lugger JaggerJack /!\ Spoil /!\ Dim 23 Sep - 1:05 | |
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| Sujet: Re: Grimmjow Lugger JaggerJack /!\ Spoil /!\ | |
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